Juegos en lÃnea, objetivo del malware
De acuerdo con un estudio publicado por G Data, una empresa que se encarga de desarrollar soluciones de seguridad, los juegos en lÃnea se han convertido en un blanco importante para la infección de malware que tiene como tarea robar datos bancarios o las mismas cuentas de juegos de los usuarios, y es que muchos de estos requieren de una suscripción de pago.
El estudio revela que el malware diseñado para afectar a los juegos en lÃnea ha sobrepasado incluso el número troyanos bancarios, tanto que el 63% de los archivos que se comparten en redes P2P y que están relacionados a los videojuegos son maliciosos.
Según G Data, a estas amenazas también contribuyen los usuarios al desactivar cortafuegos u otro tipo de sistemas de seguridad, esto al parecer con tal de buscar una mejor conexión o el mayor rendimiento del sistema.
Los juegos en lÃnea cada vez ganan más popularidad, World of Warcraft es un ejemplo con más de 10 millones de usuarios, asà que los delincuentes informáticos no perderán esta oportunidad y se encargarán de seguir distribuyendo amenazas que afecten a este tipo de software.
Enlace | G DATA Antivirus
Posts relacionados
- W32/Lineage.HIT.worm captura contraseñas de de juegos en lÃnea
- Los robos en mundos virtuales cada vez es un problema más grave
- EspÃas de E.U buscarán terroristas en World of Warcraft
- 44 millones de cuentas de juegos robadas en una base de datos
- Phishing de los Juegos OlÃmpicos
Sin comentarios
Aún no hay comentarios.
Deja un comentario













